-Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 12.12.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 1916

Герои Мальгримии II: Победить Дракона

Дневник

Среда, 15 Апреля 2009 г. 15:53 + в цитатник


Я люблю играть в пошаговые стратегии, но только в хорошие пошаговые стратегии. Критериями удачной компьютерной игры для меня является не только ее хороший дизайн, удобный интерфейс и малое количество ошибок. Да-да, добиться в большой программе полного отсутствия ошибок также проблематично, как вычерпать воду из цистерны чайной ложкой, можно, но... Даже в Windows'е есть ошибки. Нет, дело не в этом. Необходимо, чтобы в игре был смысл. Помните бередящие душу истории из "Героев 4"? Они с лихвой компенсируют ряд недостатков игры.



В пошаговой стратегии "Герои Мальгримии: Победить Дракона" смысл, наполняющий игру, немалый. Почему так привлекают компьютерные игры в жанре фэнтези? Многие скажут: это способ уйти от реалий жизни. Может быть, но в таком случае, давайте рассмотрим и другую сторону. Фэнтези - не поиск ли это происхождения корней человечества? Не поиск ли это высшей Истины?

Все это есть в "Героях Мальгримии". Попавший под власть злых помыслов человек попадает и под власть Темных Сил, которые повелевают им. И удел Зомбированного, находящегося под их властью, прозябать на мрачной некромантской земле, среди тьмы, грязи, пожухлой травы и куч мусора. А в светлый мир он может пойти только по приказу своего повелителя Ундина, да и то, не замечая его красот.
Не так ли прозябает душа человеческая, находящаяся под влиянием злых помыслов?



Душа, попавшая под власть Темных Сил, и после смерти не может найти упокоения. А тело такого воина Повелитель Тьмы поднимет, чтобы оно продолжало служить ему. Так на некромантской земле появляются нации Призраков и Скелетов.



Тому, кто находится под властью Тьмы, не открываются настоящие Знания. Только служащий Светлым Силам может отыскать их. Светлая душа не замутнена, и у нее всегда найдется место для нового. Таким образом, игра напоминает, что душа должна иметь только чистые помыслы, чтобы не попасть под власть Тьмы. И, даже если в данный момент играешь за героя-некроманта, одновременно можешь понаблюдать за собой, а не пора ли изменить что-то внутри себя?

Хочу упомянуть также об удачный моментах в игре "Герои Мальгримии".

Человек может иметь три нации - воина, мага и ученого, и в городе любой из этих наций имеется библиотека, куда герой может отнести знания, чтобы развить город, а также дать другим героям изучить их. Можно нанять в таверне героя другой нации, найти в Чаше Знаний знание, присущее не твоей нации, захватить город с другой линией развития и позаимоствовать знания из тамошней библиотеки, а затем занести знания в большую библиотечную книгу. Таким образом, можно получить город смешанного развития, в котором будет всё, как в Греции.



В бою могут участвовать сразу несколько героев, если все они близко подойдут к враждебному отряду. Даже если отряд очень сильный, его можно одолеть двойными-тройными силами.



В новом аддоне "Герои Мальгримии: Победить Дракона" появились квесты. Теперь герой может получать обязательные или необязательные задания, которые разнообразят игру, добавляя к ней интригу.

Имеется редактор карт, с помощью которого можно создать свою уникальную карту или собственный сценарий, в котором учесть все свои пожелания к игре, но о работе в редакторе карт уже рассказано, поэтому я не буду повторяться.

На ЛиРу есть Сообщество "Герои Мальгримии", в котором можно как обсудить игру, так и обсудить другие компьютерные игры, новые кинофильмы, выложить свои фотографии и пофилософствовать.
Рубрики:  Разные разности

Метки:  

Герои Мальгримии II. Редактор карт.

Суббота, 11 Апреля 2009 г. 23:16 + в цитатник
Это цитата сообщения Okora [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]





Герои Мальгримии II. Редактор карт.



Вы никогда не пробовали сами создать сценарий к игре? Это не менее увлекательно, чем сама игра. В пошаговой стратегии «Герои Мальгримии: Победить Дракона» есть редактор карт, позволяющий создать отдельную карту или целый сценарий.

Выбираешь цель игры, решаешь, за кого будешь играть, за человека или некроманта, и создаешь свою уникальную карту, на которой воплощаешь все, чего ты ждешь от игры.

Начинается создание сценария с игрового поля, на котором ничего нет, кроме зеленой травы.

Теперь можно нанести реку, пески, каменистую дорогу, кое-где поросшую травой, и любой другой ландшафт, исходя из собственных задумок.


Как только ландшафт готов, пора позаботиться о рельефе местности – установить горы и холмы.


Теперь можно посадить деревья, чтобы получился живописный пейзаж.

Пора украсить местность сочной травой, яркими цветами, порхающими бабочками, водяными лилиями, камнями, ракушками.

Настала очередь построек. Ставим на карту школы мастерства, арки, колонны, верфь, колодцы, чаши знаний, шахты, столпы четырех стихий, порталы, пункты для найма юнитов. Ну, и конечно, аккуратно и живописно раскладываем там и сям все полезное – артефакты, ресурсы (серу, руду, дерево, самоцветы, золото и другие), сундучки (кто сказал, что деньги на дороге не валяются?).

Наконец-то расставляются юниты-разбойники и находим место для героя, без которого вся затея бессмысленна.

А теперь нужно дать своему герою армию, чтобы он мог сражаться с разбойниками и вражескими героями, немного денег, чтобы он мог нанять себе еще юнитов, 200 крестьян, чтобы он построил деревню в понравившемся месте и, заселив ее людьми, начал развивать до города. Можно также дать герою начальный опыт и специализацию, впрочем, это он легко приобретет в упорных боях с противником.И не забыть поставить на ряд построек квесты, с ними играть намного интересней.

Пора переходить на некромантскую карту и установить на ней все соответствующие ей объекты – сухую траву, осенние деревья с пожухлой листвой, черные горы с каменистой почвой, непролазную грязь с кучами мусора, кладбища, клетки со скелетами. Кругом сухие и поваленные деревья, под деревьями скелеты, разбросаны кости (кого-то съели). Герой-некромант пусть принадлежит расе скелетов, хотя можно поставить и других героев – зомбированного или призрака.

 

Грустные деревья с желто-красной листвой, чахлая трава, мелкие мрачные цветы… В детстве, пожалуй, все читали про приключения в огромной пещере, расположенной под зачарованной страной из «Волшебника Изумрудного города». Однако сходство только внешнее. У некромантской земли нет ничего общего ни с пещерой из Волшебной страны, ни с пещерами из «Героев».

Бог создал этот мир двойственным. У каждого качества есть его противоположность, есть противоположность и у Света – Тьма. Нельзя познать, что такое Свет, находясь только среди Света. И, попав во Тьму, начинаешь понимать, какую ценность ты рискуешь потерять, и только тогда делаешь свой осознанный выбор.

Некромантская земля – это антипод земного мира, его обратная сторона. У каждого из нас есть свой антипод. В каждом из нас сидит свой некромант, большой или маленький. Он разъедает ум своими недобрыми помыслами, ослабляет тело, делая его больным и немощным. Только победив некроманта внутри себя, можно очистить Землю, сделав ее некромантскую часть светлой.

А заодно я хочу пригласить всех, кого заинтересовало мое сообщение, в сообщество «Герои Мальгримии», где можно обсудить игру, пофилософствовать и поговорить на разные темы.

Рубрики:  Разные разности

Метки:  

 Страницы: [1]